추론과 Promise.all 개선 (Improvements in Inference and Promise.all)

최신 버전의 TypeScript(약 3.7)는 Promise.allPromise.race와 같은 함수 선언이 업데이트되었습니다. 안타깝게도, 특히 null 또는 undefined와 값을 혼합할 때, 약간의 회귀가 발생했습니다.

interface Lion {
    roar(): void
}

interface Seal {
    singKissFromARose(): void
}

async function visitZoo(lionExhibit: Promise<Lion>, sealExhibit: Promise<Seal | undefined>) {
    let [lion, seal] = await Promise.all([lionExhibit, sealExhibit]);
    lion.roar(); // 오 이런
//  ~~~~
// 객체는 아마도 'undefined' 일 것입니다.
}

이 동작은 이상합니다! sealExhibitundefined를 포함하는 것은 어떻게든 lion 타입에 undefined를 주입합니다.

Jack Batespull request 덕분에, TypeScript 3.9의 추론 프로세스가 개선되었습니다. 위 오류는 더 이상 발생하지 않습니다. Promise와 관련된 문제로 인해 이전 버전의 TypeScript에서 고생했다면, 3.9를 사용하는 것이 좋습니다.

awaited 타입은 무엇입니까? (What About the awaited Type?)

이슈 트래커와 설계 회의 노트를 봐왔다면, awaited 라는 새로운 연산자에 대한 일부 작업을 알고 있을 것입니다. 이 타입 연산자의 목표는 JavaScript에서 Promise를 푸는 방식을 정확하게 모델링 하는 것입니다.

처음에는 TypeScript 3.9에서 awaited을 제공할 것으로 예상했지만, 기존 코드 베이스와 함께 초기 TypeScript 빌드를 실행함으로써 모든 사용자에게 원활하게 배포하기 전에 이 기능에 더 많은 설계 작업이 필요하다는 사실을 알았습니다. 결과적으로, 더 확실해질 때까지 메인 브랜치에서 이 기능을 빼기로 결정했습니다. 이 기능에 대해 더 많은 실험을 할 예정이지만, 이번 릴리스에서는 제공하지 않습니다.

속도 향상 (Speed Improvements)

TypeScript 3.9는 많은 새로운 속도 향상 기능이 포함되어 있습니다. 우리 팀은 material-ui 및 styled-components와 같은 패키지를 사용할 때 편집 / 컴파일 속도가 매우 열악한 것을 확인한 후 성능에 중점을 두었습니다. 거대한 유니언, 인터섹션, 조건별 타입 그리고 매핑된 타입과 관련된 특정 병리학적 사례를 최적화하는 다양한 pull request로 심층 분석했습니다.

이러한 각 pull request는 특정 코드 베이스에서 컴파일 시간이 약 5-10% 단축됩니다. 전체적으로 material-ui의 컴파일 시간이 약 40% 단축되었습니다!

또한 에디터 시나리오에서 파일 이름 변경 기능이 일부 변경되었습니다. 우리는 Visual Studio Code 팀으로부터 파일 이름을 바꿀 때 어떤 import 문을 업데이트해야 하는지 파악하는데 5초에서 10초가 소요될 수 있다고 들었습니다. TypeScript 3.9는 컴파일러 및 언어 서비스가 파일 조회를 캐싱 하는 방식의 내부 변경을 통해 이 문제를 해결합니다.

여전히 개선의 여지가 있지만, 이 작업이 모든 사람들에게 보다 빠른 경험으로 이어지기를 바랍니다!

// @ts-expect-error 주석 (// @ts-expect-error Comments)

TypeScript로 라이브러리를 작성하고 퍼블릭 API의 일부분으로 doStuff라는 함수를 export 한다고 상상해보세요. TypeScript 사용자가 타입-체크 오류를 받을 수 있도록 doStuff 함수의 타입은 두 개의 string을 갖는다고 선언하지만, 또한 JavaScript 사용자에게 유용한 오류를 제공하기 위해 런타임 오류 체크를 합니다 (개발 빌드 시에만 가능).

function doStuff(abc: string, xyz: string) {
    assert(typeof abc === "string");
    assert(typeof xyz === "string");

    // 어떤 작업을 하세요
}

그래서 TypeScript 사용자는 함수를 잘못 사용할 경우 유용한 빨간 오류 밑줄과 오류 메시지를 받게 되며, JavaScript 사용자는 단언 오류를 얻게 됩니다. 이러한 작동을 테스트하기 위해서, 유닛 테스트를 작성하겠습니다.

expect(() => {
    doStuff(123, 456);
}).toThrow();

불행히도 위의 테스트가 TypeScript에서 작성된다면, TypeScript는 오류를 발생시킬 것입니다!

    doStuff(123, 456);
//          ~~~
// 오류: 'number' 타입은 'string' 타입에 할당할 수 없습니다.

그래서 TypeScript 3.9는 새로운 기능을 도입했습니다: // @ts-expect-error 주석. 라인 앞에 // @ts-expect-error 주석이 붙어 있을 경우, TypeScript는 해당 오류를 보고하는 것을 멈춥니다; 그러나 오류가 존재하지 않으면, TypeScript는 // @ts-expect-error가 필요하지 않다고 보고할 것입니다.

간단한 예로, 다음 코드는 괜찮습니다

// @ts-expect-error
console.log(47 * "octopus");

그러나 다음 코드는

// @ts-expect-error
console.log(1 + 1);

오류로 이어질 것입니다

Unused '@ts-expect-error' directive.

이 기능을 구현한 컨트리뷰터, Josh Goldberg에게 큰 감사를 드립니다. 자세한 내용은 the ts-expect-error pull request를 참고하세요.

ts-ignore 또는 ts-expect-error? (ts-ignore or ts-expect-error?)

어떤 점에서는 // @ts-expect-error// @ts-ignore과 유사하게 억제 주석(suppression comment)으로 작용할 수 있습니다. 차이점은 // @ts-ignore는 다음 행에 오류가 없을 경우 아무것도 하지 않는다는 것입니다.

기존 // @ts-ignore 주석을 // @ts-expect-error로 바꾸고 싶은 마음이 들 수 있으며, 향후 코드에 무엇이 적합한지 궁금할 수 있습니다. 전적으로 당신과 당신 팀의 선택이지만, 우리는 어떤 상황에서 어떤 것을 선택할 것인지에 대한 몇 가지 아이디어를 가지고 있습니다.

다음 경우라면 ts-expect-error를 선택하세요:

  • 타입 시스템이 작동에 대한 오류를 발생시키는 테스트 코드 작성을 원하는 경우
  • 수정이 빨리 이루어지길 원하며 빠른 해결책이 필요한 경우
  • 오류가 발생한 코드가 다시 유효해지면 바로 억제 주석을 삭제하길 원하는 혁신적인 팀이 이끄는 적당한-크기의 프로젝트에서 작업하는 경우

다음 경우라면 ts-ignore를 선택하세요:

  • 더 큰 프로젝트를 갖고 있고 코드에서 발생한 새로운 오류의 명확한 책임자를 찾기 힘든 경우
  • TypeScript의 두 가지 버전 사이에서 업그레이드하는 중이고, 한 버전에서는 코드 오류가 발생하지만 나머지 버전에서는 그렇지 않은 경우
  • 솔직히 어떤 옵션 더 나은지 결정할 시간이 없는 경우

조건문에서 호출되지 않은 함수 체크 (Uncalled Function Checks in Conditional Expressions)

TypeScript 3.7에서 함수 호출을 잊어버렸을 경우 오류를 보고하기 위해 호출되지 않은 함수 체크를 도입했습니다.

function hasImportantPermissions(): boolean {
    // ...
}

// 이런!
if (hasImportantPermissions) {
//  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// hasImportantPermissions 함수가 항상 정의되어 있기 때문에, 이 조건문은 항상 true를 반환합니다.
// 대신 이것을 호출하려 하셨나요?
    deleteAllTheImportantFiles();
}

그러나, 이 오류는 if 문의 조건에만 적용됩니다. Alexander Tarasyuka pull request 덕분에, 이 기능은 삼항 조건 연산자도 지원하게 되었습니다 (예. cond ? trueExpr : falseExpr 구문).

declare function listFilesOfDirectory(dirPath: string): string[];
declare function isDirectory(): boolean;

function getAllFiles(startFileName: string) {
    const result: string[] = [];
    traverse(startFileName);
    return result;

    function traverse(currentPath: string) {
        return isDirectory ?
        //     ~~~~~~~~~~~
        // isDirectory 함수가 항상 정의되어 있기 때문에,
        // 이 조건문은 항상 true를 반환합니다
        // 대신 이것을 호출하려 하셨나요?
            listFilesOfDirectory(currentPath).forEach(traverse) :
            result.push(currentPath);
    }
}

https://github.com/microsoft/TypeScript/issues/36048

에디터 개선 (Editor Improvements)

TypeScript 컴파일러는 주요 에디터의 TypeScript 작성 경험뿐만 아니라, Visual Studio 계열 에디터의 JavaScript 작성 경험에도 영향을 줍니다. 에디터에서 새로운 TypeScript/JavaScript 기능을 사용하는 것은 에디터에 따라 다르겠지만

JavaScript에서 CommonJS 자동-import (CommonJS Auto-Imports in JavaScript)

CommonJS 모듈을 사용하는 JavaScript 파일에서 자동-import 기능이 크게 개선되었습니다.

이전 버전에서는, TypeScript는 항상 파일에 관계없이 ECMAScript-스타일의 import를 원한다고 가정했습니다.

import * as fs from "fs";

하지만, 모든 사람이 JavaScript 파일을 쓸 때 ECMAScript-스타일의 모듈을 원하는 것은 아닙니다. 많은 사용자가 여전히 CommonJS-스타일의 require(...) import를 사용하고 있습니다.

const fs = require("fs");

이제 TypeScript는 파일 스타일을 깔끔하고 일관되게 유지하기 위해서 사용 중인 import 유형을 자동으로 검색합니다.

이 변경에 대한 자세한 내용은, 해당 pull request를 참고하세요.

코드 작업 개행 유지 (Code Actions Preserve Newlines)

TypeScript의 리팩터링과 빠른 수정은 종종 개행을 유지하는데 큰 역할을 하지는 않았습니다. 기본적인 예로 다음 코드를 보겠습니다.

const maxValue = 100;

/*시작*/
for (let i = 0; i <= maxValue; i++) {
    // 먼저 제곱 값을 구한다.
    let square = i ** 2;

    // 제곱 값을 출력한다.
    console.log(square);
}
/*끝*/

에디터에서 /*시작*/ 에서 /*끝*/ 까지 범위를 강조하여 새로운 함수로 추출하면, 다음과 같은 코드가 됩니다.

const maxValue = 100;

printSquares();

function printSquares() {
    for (let i = 0; i <= maxValue; i++) {
        // 먼저 제곱 값을 구한다.
        let square = i ** 2;
        // 제곱 값을 출력한다.
        console.log(square);
    }
}

이전 버전의 TypeScript에선 함수로 루프 추출은. 개행을 유지하지 않습니다.

이건 이상적이지 않습니다 - for 루프에서 각각의 문 사이에 빈 줄이 있었지만 리팩터링이 없애버렸습니다! TypeScript 3.9은 우리가 작성한 것을 보존하기 위해 조금 더 작업을 합니다.

const maxValue = 100;

printSquares();

function printSquares() {
    for (let i = 0; i <= maxValue; i++) {
        // 먼저 제곱 값을 구한다.
        let square = i ** 2;

        // 제곱값을 출력한다.
        console.log(square);
    }
}

TypeScript 3.9의 함수에 대한 루프 추출. 개행이 보존됨

이 pull request에서 구현에 대해 더 자세히 볼 수 있습니다.

누락된 반환 문 빠른 수정 (Quick Fixes for Missing Return Expressions)

특히 화살표 함수에 중괄호를 추가할 때, 함수의 마지막 문의 값을 반환하는 것을 잊는 경우가 있습니다.

// 이전
let f1 = () => 42

// 실수 - 동일하지 않음!
let f2 = () => { 42 }

커뮤니티 멤버인 Wenlu Wangpull request 덕분에, TypeScript는 누락된 return 문을 추가하거나, 중괄호를 제거하거나, 객체 리터럴 처럼 보이는 화살표 함수 몸체에 괄호를 추가하는 빠른-수정을 제공할 수 있습니다.

TypeScript는 `return` 문을 추가하거나 중괄호를 제거하여 식이 반환되지 않는 오류를 수정합니다.

tsconfig.json 파일 "솔루션 스타일" 지원 (Support for "Solution Style" tsconfig.json Files)

에디터는 파일이 어떤 설정 파일에 속하는지 파악하여 적절한 옵션을 적용할 수 있도록 하고 현재 "프로젝트"에 어떤 다른 파일이 포함되어 있는지 파악해야 합니다. 기본적으로, TypeScript의 언어 서버가 영향을 주는 에디터는 각 상위 디렉터리를 따라 올라가 tsconfig.json을 찾음으로써 이 작업을 수행합니다.

이 문제가 다소 실패하는 경우 중 하나는 tsconfig.json이 단순히 다른 tsconfig.json 파일을 참조하기 위해 존재할 때였습니다.

// tsconfig.json
{
    "files": [],
    "references": [
        { "path": "./tsconfig.shared.json" },
        { "path": "./tsconfig.frontend.json" },
        { "path": "./tsconfig.backend.json" },
    ]
}

다른 프로젝트 파일을 관리만 하는 이 파일은 어떤 환경에서는 종종 "솔루션"이라고 불립니다. 여기서 tsconfig.*.json 파일 중 어떤 파일도 서버에 의해 검색되지 않지만, 현재 .ts 파일이 루트의 tsconfig.json에 언급된 프로젝트 중 하나에 속한다는 것을 언어 서버가 이해하기를 원합니다.

TypeScript 3.9 는 이 설정에 대한 시나리오 수정을 지원합니다. 더 자세한 사항은, 이 기능을 추가한 pull request를 확인하세요.

주요 변경 사항 (Breaking Changes)

선택적 체이닝과 널이 아닌 단언에서 파싱 차이점 (Parsing Differences in Optional Chaining and Non-Null Assertions)

최근에 TypeScript는 선택적 체이닝 연산자를 도입했지만, 널이 아닌 단언 연산자 (!)와 함께 사용하는 선택적 체이닝 (?.)의 동작이 매우 직관적이지 않다는 사용자 피드백을 받았습니다.

구체적으로, 이전 버전에서는 코드가

foo?.bar!.baz

다음 JavaScript와 동일하게 해석되었습니다.

(foo?.bar).baz

위에 코드에서 괄호는 선택적 체이닝의 "단락" 동작을 중단합니다, 그래서 만약 fooundefined이면, baz에 접근하는 것은 런타임 오류를 발생시킵니다.

이 동작을 지적한 바벨팀과 피드백을 준 대부분의 사용자들은 이 동작이 잘못되었다고 생각합니다. 저희도 그렇게 생각합니다! bar의 타입에서 nullundefined를 제거하는 것이 의도이기 때문에 가장 많이 들은 말은 ! 연산자는 그냥 "사라져야 한다"입니다.

즉, 대부분의 사람들은 원본 문장이 다음과 같이

foo?.bar.baz

fooundefined일 때, 그냥 undefined로 평가하는 것으로 해석되어야 한다고 생각합니다

이것이 주요 변경 사항이지만, 대부분의 코드가 새로운 해석을 염두에 두고 작성되었다고 생각합니다. 이전 동작으로 되돌리고 싶은 사용자는 ! 연산자 왼쪽에 명시적인 괄호를 추가할 수 있습니다.

(foo?.bar)!.baz

}> 는 이제 유효하지 않은 JSX 텍스트 문자입니다 (} and > are Now Invalid JSX Text Characters)

JSX 명세서에는 텍스트 위치에 }> 문자의 사용을 금지합니다. TypeScript와 바벨은 이 규칙을 더 적합하게 적용하기로 결정했습니다. 이 문자를 넣기 위한 새로운 방법은 HTML 이스케이프 코드를 사용하거나 (예를 들어, <span> 2 &gt 1 </div>) 문자열 리터럴로 표현식을 넣는 것입니다 (예를 들어, <span> 2 {">"} 1 </div).

다행히, Brad Zacherpull request 덕분에, 다음 문장과 함께 오류 메시지를 받을 수 있습니다

Unexpected token. Did you mean `{'>'}` or `&gt;`?
Unexpected token. Did you mean `{'}'}` or `&rbrace;`?

예를 들어:

let directions = <span>Navigate to: Menu Bar > Tools > Options</div>
//                                           ~       ~
// Unexpected token. Did you mean `{'>'}` or `&gt;`?

이 오류 메시지는 편리하고 빠른 수정과 함께 제공되고 Alexander Tarasyuk 덕분에, 많은 오류가 있으면 이 변경사항을 일괄 적용 할 수 있습니다.

교집합과 선택적 프로퍼티에 대한 더 엄격해진 검사 (Stricter Checks on Intersections and Optional Properties)

일반적으로, A & B와 같은 교차 타입은 A 또는 BC에 할당할 수 있으면, A & BC에 할당할 수 있습니다; 하지만, 가끔 선택적 프로퍼티에서 문제가 생깁니다. 예를 들어, 다음을 봅시다:

interface A {
    a: number; // 'number' 인 것에 주목
}

interface B {
    b: string;
}

interface C {
    a?: boolean; // 'boolean' 인것에 주목
    b: string;
}

declare let x: A & B;
declare let y: C;

y = x;

이전 버전의 TypeScript에서는, AC와 완전히 호환되지 않지만, BC와 호환 되었기 때문에 허용되었습니다.

TypeScript 3.9에서는, 교집합 안의 모든 타입이 구제적인 객체 타입이면, 타입 시스템은 모든 프로퍼티를 한 번에 고려합니다. 결과적으로, TypeScript는 A & Ba 프로퍼티는 Ca 프로퍼티와 호환되지 않는다고 봅니다:

'A & B' 타입은 'C' 타입에 할당할 수 없습니다.
  'a' 프로퍼티의 타입은 호환되지 않습니다.
    'number' 타입은 'boolean | undefined' 타입에 할당할 수 없습니다.

이 변경사항에 대한 자세한 정보는, 해당 pull request를 참조하세요.

판별 프로퍼티로 줄어든 교집합 (Intersections Reduced By Discriminant Properties)

존재하지 않는 값을 기술하는 타입으로 끝날 수 있는 몇 가지 경우가 있습니다. 예를 들어

declare function smushObjects<T, U>(x: T, y: U): T & U;

interface Circle {
    kind: "circle";
    radius: number;
}

interface Square {
    kind: "square";
    sideLength: number;
}

declare let x: Circle;
declare let y: Square;

let z = smushObjects(x, y);
console.log(z.kind);

이 코드는 CircleSquare의 교집합을 생성할 방법이 전혀 없기 때문에 약간 이상합니다 - 호환되지 않는 두 kind 필드가 있습니다. 이전 버전의 TypeScript에서는, 이 코드는 허용되었고 "circle" & "square"절대(never) 존재할 수 없는 값의 집합을 기술했기 때문에 kind 자체의 타입은 never였습니다.

TypeScript 3.9에서는, 타입 시스템이 더 공격적입니다 - kind 프로퍼티 때문에 CircleSquare를 교차하는 것이 불가능하다는 것을 알고 있습니다. 그래서 z.kindnever로 축소하는 대신, z 자체(Circle & Square) 타입을 never로 축소합니다. 즉 위의 코드는 다음과 같은 오류를 발생합니다:

'kind' 프로퍼티는 'never' 타입에 존재하지 않습니다.

관찰한 대부분의 오류는 잘못된 타입 선언과 일치하는 것으로 보입니다. 자세한 내용은 원문 pull request를 보세요.

Getters/Setters는 더 이상 열거하지 않습니다 (Getters/Setters are No Longer Enumerable)

이전 버전의 TypeScript에서, 클래스의 getset 접근자는 열거 가능한 방법으로 방출되었습니다; 하지만, getset은 열거할 수 없다는 ECMAScript 사양을 따르지 않았습니다. 결과적으로, ES5와 ES2015를 타겟팅 하는 TypeScript 코드는 동작이 다를 수 있습니다.

깃허브 사용자 pathurspull request 덕분에, TypeScript 3.9는 이와 관련하여 ECMAScript와 더 밀접하게 호환됩니다.

any로 확장된 타입 매개변수는 더 이상 any 처럼 행동하지 않음 (Type Parameters That Extend any No Longer Act as any)

이전 버전의 TypeScript에서 any로 제한된 타입 매개변수는 any로 다룰 수 있었습니다.

function foo<T extends any>(arg: T) {
    arg.spfjgerijghoied; // 오류가 아님!
}

이는 실수였습니다, 그래서 TypeScript 3.9에서는 더 보수적인 접근을 취하고 이런 의심스러운 작업에 대해 오류를 발생시킵니다.

function foo<T extends any>(arg: T) {
    arg.spfjgerijghoied;
    //  ~~~~~~~~~~~~~~~
    // 'spfjgerijghoied' 프로퍼티는 'T' 타입에 존재하지 않습니다.
}

export *은 항상 유지됩니다 (export * is Always Retained)

이전 TypeScript 버전에서 export * from "foo" 같은 선언은 foo가 어떠한 값도 export 하지 않으면 JavaScript 출력에서 제외되었습니다. 이런 내보내기는 타입-지향적이고 바벨에서 에뮬레이트 될 수 없기 때문에 문제가 됩니다. TypeScrip 3.9는 이런 export * 선언을 항상 내보냅니다. 실제로 이 변화가 기존 코드를 깨뜨릴 것이라고 생각하지 않습니다.

더 많은 libdom.d.ts 개선 (More libdom.d.ts refinements)

Web IDL 파일에서 바로 TypeScript의 내장 .d.ts. 라이브러리 (lib.d.ts 및 제품군)가 생성될 수 있도록 DOM 규격의 TypeScript의 내장 .d.ts. 라이브러리를 옮기는 작업을 계속 진행하고 있습니다. 그 결과 미디어 액세스와 관련된 일부 벤더별 타입이 제거되었습니다.

프로젝트의 ambient *.d.ts 파일에 이 파일을 추가하면 다시 복구할 수 있습니다:

interface HTMLVideoElement {
  msFrameStep(forward: boolean): void;
  msInsertVideoEffect(activatableClassId: string, effectRequired: boolean, config?: any): void;
  msSetVideoRectangle(left: number, top: number, right: number, bottom: number): void;
  webkitEnterFullScreen(): void;
  webkitEnterFullscreen(): void;
  webkitExitFullScreen(): void;
  webkitExitFullscreen(): void;

  msHorizontalMirror: boolean;
  readonly msIsLayoutOptimalForPlayback: boolean;
  readonly msIsStereo3D: boolean;
  msStereo3DPackingMode: string;
  msStereo3DRenderMode: string;
  msZoom: boolean;
  onMSVideoFormatChanged: ((this: HTMLVideoElement, ev: Event) => any) | null;
  onMSVideoFrameStepCompleted: ((this: HTMLVideoElement, ev: Event) => any) | null;
  onMSVideoOptimalLayoutChanged: ((this: HTMLVideoElement, ev: Event) => any) | null;
  webkitDisplayingFullscreen: boolean;
  webkitSupportsFullscreen: boolean;
}

interface MediaError {
  readonly msExtendedCode: number;
  readonly MS_MEDIA_ERR_ENCRYPTED: number;
}

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