리터럴 타입은 집합 타입의 보다 구체적인 하위 타입입니다.
이것이 의미하는 바는 타입 시스템 안에서 "Hello World"
는 string
이지만, string
은 "Hello World"
가 아니란 것입니다.
오늘날 TypeScript에는 문자열과 숫자, 두 가지 리터럴 타입이 있는데 이를 사용하면 문자열이나 숫자에 정확한 값을 지정할 수 있습니다.
var
또는 let
으로 변수를 선언할 경우 이 변수의 값이 변경될 가능성이 있음을 컴파일러에게 알립니다.
반면, const
로 변수를 선언하게 되면 TypeScript에게 이 객체는 절대 변경되지 않음을 알립니다.
// const를 사용하여 변수 helloWorld가
// 절대 변경되지 않음을 보장합니다.
// 따라서, TypeScript는 문자열이 아닌 "Hello World"로 타입을 정합니다.
const helloWorld = "Hello World";
// 반면, let은 변경될 수 있으므로 컴파일러는 문자열이라고 선언할 것입니다.
let hiWorld = "Hi World";
무한한 수의 잠재적 케이스들 (문자열 값은 경우의 수가 무한대)을 유한한 수의 잠재적 케이스 (helloWorld
의 경우: 1개)로 줄여나가는 것을 타입 좁히기 (narrowing)라 한다.
실제로 문자열 리터럴 타입은 유니언 타입, 타입 가드 그리고 타입 별칭과 잘 결합됩니다. 이런 기능을 함께 사용하여 문자열로 enum과 비슷한 형태를 갖출 수 있습니다.
// @errors: 2345
type Easing = "ease-in" | "ease-out" | "ease-in-out";
class UIElement {
animate(dx: number, dy: number, easing: Easing) {
if (easing === "ease-in") {
// ...
} else if (easing === "ease-out") {
} else if (easing === "ease-in-out") {
} else {
// 하지만 누군가가 타입을 무시하게 된다면
// 이곳에 도달하게 될 수 있습니다.
}
}
}
let button = new UIElement();
button.animate(0, 0, "ease-in");
button.animate(0, 0, "uneasy");
허용된 세 개의 문자열이 아닌 다른 문자열을 사용하게 되면 오류가 발생합니다.
'"uneasy"' 타입은 '"ease-in" | "ease-out" | "ease-in-out"' 타입의 매개 변수에 할당할 수 없습니다.
문자열 리터럴 타입은 오버로드를 구별하는 것과 동일한 방법으로 사용될 수 있습니다:
function createElement(tagName: "img"): HTMLImageElement;
function createElement(tagName: "input"): HTMLInputElement;
// ... 추가적인 중복 정의들 ...
function createElement(tagName: string): Element {
// ... 여기에 로직 추가 ...
}
TypeScript에는 위의 문자열 리터럴과 같은 역할을 하는 숫자형 리터럴 타입도 있습니다.
function rollDice(): 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 {
return (Math.floor(Math.random() * 6) + 1) as 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6;
}
const result = rollDice();
이는 주로 설정값을 설명할 때 사용됩니다:
/** loc/lat 좌표에 지도를 생성합니다. */
declare function setupMap(config: MapConfig): void;
// ---생략---
interface MapConfig {
lng: number;
lat: number;
tileSize: 8 | 16 | 32;
}
setupMap({ lng: -73.935242, lat: 40.73061, tileSize: 16 });